Claustro Académico

La Mente de Prieste

En el Colegio Prieste de Artes y Letras, nuestro claustro es nuestro mayor activo. No son solo académicos; son investigadores activos, líderes de la industria, artistas en ejercicio e ingenieros que están construyendo el futuro que enseñan.

Hemos reunido un equipo diverso, con profundas raíces en el ecosistema de innovación de Madrid y conexiones que abarcan todo el mundo, reflejando la naturaleza global de los campos que impartimos.


Rectorado y Fundación

Shelby Prièste Rectora y Fundadora

La Rectora Prièste es la arquitecta del “Modelo Prieste”. Su carrera poco convencional define la filosofía de nuestra institución. Con una formación inicial en Filosofía Continental (BA, Brown University) y un giro posterior hacia la computación (MSc en Ciencias de Medios, MIT Media Lab), la Rectora Prièste encarna la intersección entre las humanidades y la tecnología punta.

Antes de fundar el Colegio Prieste, dirigió el grupo de “Interacción Humana Ética” en un destacado think tank tecnológico europeo. Su trabajo se centra en cómo las herramientas digitales reconfiguran el diálogo social y la cognición. A veces admite que la idea de Prieste surgió tanto de la frustración con la educación tradicional como de la inspiración.

  • Áreas de Enfoque: Interacción Humano-Computadora (HCI), Ética de la IA, Filosofía de la Tecnología, Pedagogía Interdisciplinaria.
  • Publicación Clave: El Diálogo Roto: Empatía en la Era de la Mediación Digital (2021). Madrid: Ediciones Cátedra. ISBN: 978-84-376-4321-9.

Ciencias de la Computación (CS) e Inteligencia Artificial

Prof. Dr. Javier Marín Catedrático de Inteligencia Artificial y Ética

El Dr. Marín lidera nuestra iniciativa de “IA Ética”. Es una de las voces más destacadas en España sobre la necesidad de transparencia algorítmica. Con un Doctorado de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), su investigación se centra en la “Explicabilidad” (XAI) y los modelos de machine learning justos e interpretables. Es un purista del código, pero un humanista en su aplicación.

  • Áreas de Enfoque: Aprendizaje Automático Interpretable (XAI), Auditoría de Algoritmos, Procesamiento del Lenguaje Natural (NLP), IA y Bien Social.
  • Publicación Reciente: “Un marco para la auditoría de sesgos en modelos de lenguaje preentrenados a gran escala”. IEEE Transactions on Computational Social Systems, 2024. DOI: 10.1109/TCSS.2024.3401228.

Dra. Elena Petrova Profesora Titular de Robótica y Sistemas Autónomos

Originaria de Bulgaria y formada en el Instituto Tecnológico de Múnich (TUM), la Dra. Petrova aporta una perspectiva de ingeniería de sistemas de clase mundial. Su trabajo en el AELab (Laboratorio de IA Ética y Sistemas Autónomos) de Prieste se centra en la robótica de enjambre (swarm robotics) y la toma de decisiones descentralizada en vehículos autónomos. Su enfoque es rigurosamente empírico, probando los límites de la colaboración máquina-máquina.

  • Áreas de Enfoque: Robótica de Enjambre, Vehículos Autónomos, Planificación de Movimiento, Sistemas Ciberfísicos.
  • Investigación Financiada: Directora del Proyecto “EUR-SWARM: Navegación Autónoma Colaborativa en Entornos Urbanos Densos” (Horizon Europe, 2023-2026).

Diseño Digital y Artes Interactivas

Prof. Matteo Costa Profesor de Diseño de Interacción y Entornos Virtuales

Con una formación en Arquitectura (Politecnico di Milano) antes de su transición al diseño digital, el Profesor Costa explora el espacio “fígital” (físico + digital). Es el director del Estudio de Narrativas Inmersivas (INS). Su trabajo se ha expuesto en la Bienal de Venecia y Ars Electronica, centrándose en cómo la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Aumentada (AR) pueden crear nuevas formas de presencia y memoria espacial.

  • Áreas de Enfoque: Diseño de Interacción (UX/UI), Realidad Extendida (XR), Arquitectura de la Información, Arte Interactivo.
  • Monografía: La Arquitectura de lo Invisible: Espacio y Presencia en la Realidad Mixta (2022). Berlín: Gestalten. ISBN: 978-3-9670-4059-1.

Dra. Lucía Fernández Profesora Titular de Narrativa Transmedia y Cultura Digital

La Dra. Fernández es una teórica crítica y una creadora. Su investigación, desarrollada en la Universitat Pompeu Fabra (UPF), analiza cómo las narrativas complejas evolucionan a través de múltiples plataformas (cine, juegos, redes sociales). En Prieste, dirige el módulo de “Construcción de Mundos” (World-Building), argumentando que los diseñadores de mañana no solo crean productos, sino universos narrativos enteros.

  • Áreas de Enfoque: Estudios Transmedia, Narratología Digital, Diseño de Experiencia Humana (HxD), Cultura de Fans y Medios Participativos.
  • Publicación Reciente: “Más allá del canon: la narrativa generativa y el autor algorítmico”. Revista de Comunicación Digital, 2023. DOI: 10.5294/pac.2023.26.2.3.

Ingeniería de Sostenibilidad y Entornos Urbanos

Dr. Kenji Watanabe Profesor Titular de Ciencia de Materiales y Diseño Sostenible

El Dr. Watanabe se unió a Prieste tras una prestigiosa beca de investigación postdoctoral Ramón y Cajal. Formado en la Universidad de Tokio, es un experto en materiales inteligentes y bio-compuestos. Su investigación en el Hub de Futuros Urbanos (UFH) busca desarrollar nuevos hormigones “autocurativos” y materiales de construcción de carbono negativo adaptados al clima mediterráneo, intentando que nuestros edificios funcionen más como organismos que como máquinas.

  • Áreas de Enfoque: Materiales de Construcción Sostenibles, Diseño Biofílico, Análisis de Ciclo de Vida (LCA), Eficiencia Energética en Edificaciones.
  • Patente: (2022) “Composición de hormigón basado en micelio para aislamiento estructural”. Oficina Europea de Patentes. EP3985021A1.

Prof. Dra. Sofía Almeida Catedrática de Sistemas Urbanos y Análisis de Datos

Procedente del ETH Zurich y con experiencia en consultoría para el Banco Interamericano de Desarrollo, la Dra. Almeida aborda la sostenibilidad a escala de sistema. Su trabajo no está en los materiales, sino en los flujos: energía, agua, movilidad y residuos. Utiliza el big data y el modelado de agentes para entender el “metabolismo urbano” de Madrid, buscando palancas políticas y de diseño para crear ciudades más resilientes y justas.

  • Áreas de Enfoque: Metabolismo Urbano, Ciencia de Datos Urbanos, Modelado de Sistemas de Movilidad, Política de Infraestructura Sostenible.
  • Publicación Clave: “Modelando la red de agua-energía-alimentos (WEF Nexus) en áreas metropolitanas: un estudio de caso en Madrid”. Journal of Industrial Ecology, 2023. DOI: 10.1111/jiec.13345.

Gestión de Industrias Creativas y Tecnología (BBA)

Sr. David Chen Profesor de Práctica (Emprendimiento Tecnológico)

El Sr. Chen representa el vínculo directo de Prieste con el ecosistema startup. No es un académico tradicional. Con un MBA del IE Business School, fue uno de los primeros empleados en una startup de “MarTech” de Silicon Valley que salió a bolsa. Regresó a Madrid para cofundar su propia firma de capital riesgo (VC) centrada en software B2B. Enseña financiación de startups, desarrollo ágil de productos y, según él, “el arte de fracasar rápido”.

  • Áreas de Enfoque: Capital Riesgo (VC), Modelos de Negocio de Plataformas, Go-to-Market Strategy, Ecosistemas de Innovación (Madrid-Berlín-SV).
  • Rol: Dirige la “Prieste Venture Incubator”, que apoya proyectos de estudiantes de último año.

Dra. Clara Neumann Profesora Titular de Derecho de Medios y Propiedad Intelectual

Formada en la Facultad de Derecho de Humboldt-Universität zu Berlin, la Dra. Neumann es una jurista especializada en los desafíos legales de la era digital. Su trabajo es crucial para nuestro BBA, asegurando que los futuros gestores entiendan el activo más valioso de la economía creativa: la propiedad intelectual (PI). Su investigación actual examina la autoría de la IA bajo la directiva de derechos de autor de la UE.

  • Áreas de Enfoque: Derecho de la Propiedad Intelectual (PI), Ley de Medios Digitales (Digital Services Act, UE), Gobernanza de Datos, Contratos en la Industria Creativa.
  • Publicación Reciente: La Autoría Fantasma: IA Generativa y el Futuro de la Propiedad Intelectual en Europa (2024). Oxford University Press. ISBN: 978-0-19-888024-5.

Humanidades Digitales y Comunicación Global

Prof. Dr. Ricardo Morales Profesor Titular de Lingüística Computacional y Análisis de Discurso

El Dr. Morales, procedente de la UNAM (México), explora la intersección entre el lenguaje y el código. Su investigación utiliza el Procesamiento del Lenguaje Natural (NLP) para analizar patrones en grandes corpus de texto, revelando sesgos ocultos y dinámicas de poder en el discurso mediático y político. En Prieste, lidera el módulo que enseña a los estudiantes de humanidades a usar Python para el análisis textual.

  • Áreas de Enfoque: Lingüística Computacional, Análisis Crítico del Discurso, Minería de Texto, Humanidades Digitales (DH).
  • Publicación Reciente: “Ecos de polarización: un análisis diacrónico de sentimiento en la prensa digital española (2015-2025)”. Procesamiento del Lenguaje Natural, Nº 72, 2024.

Dra. Anaïs Duval Profesora de Filosofía de la Tecnología y Teoría de Medios

Formada en la Sorbona (París IV) y Sciences Po, la Dra. Duval aporta el rigor filosófico europeo a nuestro claustro. Su trabajo desafía a los estudiantes a cuestionar la supuesta neutralidad de la tecnología. Su seminario sobre “Post-humanismo y el Sujeto Digital” es conocido por ser uno de los más exigentes intelectualmente en el Grado, explorando cómo la IA, la biotecnología y la inmersión virtual están redefiniendo lo que significa ser humano.

  • Áreas de Enfoque: Filosofía de la Tecnología, Post-humanismo, Teoría de Medios (Escuela de Frankfurt y más allá), Ética de la Información.
  • Monografía: El Yo Algorítmico: Subjetividad en la Era de la Cuantificación (2023). París: Presses Universitaires de France. ISBN: 978-2-13-085002-7.

Computación Gráfica y Tecnologías Inmersivas

Sr. Alex Bridges Profesor de Práctica (Desarrollo de Motores de Juego)

Al igual que el Sr. Chen en BBA, el Sr. Bridges es un pilar de la industria. Fue Desarrollador Gráfico Senior en varios estudios de juegos AAA en el Reino Unido (trabajando en motores de renderizado) antes de mudarse a Madrid. Trae una disciplina de producción del mundo real a nuestro programa de BSc, enseñando C++ avanzado, arquitectura de motores de juego y shaders de alto rendimiento. Insiste en que “un frame renderizado es una opinión, 60 frames por segundo es un hecho”.

  • Áreas de Enfoque: Renderizado en Tiempo Real, Programación de Gráficos (OpenGL/Vulkan/DirectX), Arquitectura de Motores de Juego, Optimización de Rendimiento.
  • Experiencia: Ex-Ingeniero Gráfico Principal en estudios como Rockstar North y Creative Assembly (datos ficticios para el perfil).

Dra. Isabel Torres Profesora Titular de Simulación Física y VFX

La Dra. Torres es una matemática convertida en especialista en gráficos. Con un doctorado de la UPM y una estancia postdoctoral en INRIA (Francia), su investigación se centra en la simulación físicamente basada. Trabaja en la creación de simulaciones más rápidas y realistas de fenómenos complejos como fluidos (agua, humo) y dinámicas de cuerpo blando (tejido, músculo) para su uso en efectos visuales (VFX) y simulaciones médicas.

  • Áreas de Enfoque: Simulación Basada en la Física (PBR), Dinámica de Fluidos Computacional (CFD) para Gráficos, Gráficos por Computadora Offline (Renderizado de Películas), Visualización Científica.
  • Publicación Reciente: “Un solucionador unificado de posición para la simulación en tiempo real de cuerpos blandos y fluidos”. ACM Transactions on Graphics (Proc. SIGGRAPH Asia), 2023. DOI: 10.1145/3618399.3620154.